Digital
Redes sociales de video favoritas entre los españoles menores de 25 años
AMC+ planea lanzar una oferta con publicidad a finales de este año
Rakuten TV lanza nuevos canales FAST en Europa continental y Reino Unido
Los ingresos de los juegos superarán a la TV de pago y al cine
Netflix planea añadir 40 títulos más a su biblioteca de juegos este año
Google aumenta el coste de la suscripción a YouTube TV
El final de 'The Last of Us' atrae a 8,2 millones de espectadores
TikTok presenta contenido de pago, con vídeos de hasta 20 minutos
TikTok ofrece la posibilidad de limitar su uso a 60 minutos al día para los adolescentes
El iPlayer de la BBC consigue el mejor año de su historia
Netflix suma más de 7 millones de suscriptores en el cuarto trimestre
1,4 millones de suscriptores para la versión con publicidad de Netflix en Francia
YouTube experimenta con los canales FAST
Joyn entra en el mercado FAST con una oferta 24/7
El plan de Netflix con anuncios es más barato, pero le falta contenido
TikTok comienza a probar un modo de pantalla completa horizontal
Twitter perderá más de 30 millones de usuarios en los próximos dos años
Hayu se expande por Europa
ITV migra a los suscriptores de pago al nuevo ITVX sin coste adicional
Netflix ahora permite cerrar sesión en dispositivos específicos de forma remota
Lionsgate+ se retira de 7 mercados, incluido España
Disney+ suma 12 millones de abonados
ITVX se lanza el 8 de diciembre
'La Voz UK' entra en el metaverso
TikTok introduce cambios en la red social con el fin de proteger a los menores
Paramount+ en Francia y Alemania en diciembre
M6 lanza una opción de pago dentro del servicio de streaming 6play
Google cierra su servicio de juegos en la nube Stadia
Netflix forma el primer estudio de juegos interno
Disney+ supera su primer programa de televisión en directo
Netflix se asocia con Ubisoft para tres juegos móviles
¿Qué hay de nuevo en las ambiciones sobre metaverso de Meta?
Snapchat lanza una suscripción de pago
El uso social de la Generación Z aumenta mientras sus padres se desconectan
Más del 10% de los adultos compraría un terreno en el metaverso
¿Cuándo superará el vídeo digital a la televisión en tiempo de visualización en USA?
Elon Musk amenaza con abandonar el acuerdo de Twitter
TikTok superará a YouTube en Estados Unidos y seguirá a otras aplicaciones en el proceso
- En 2020, TikTok superó a Facebook e Instagram, con usuarios que pasaron 38,6 minutos en TikTok, 4 minutos más que los 34,6 minutos de Facebook.
- El tiempo que pasan los usuarios en Facebook ahora está disminuyendo y TikTok apunta a YouTube. La aplicación propiedad de ByteDance lanzó videos de 3 minutos el año pasado, luego vídeos de 5 minutos unos meses después. Y en febrero, la aplicación dio un paso claro hacia el contenido de formato largo con la introducción de vídeos de 10 minutos.
- Más del 40% de la Generación Z pasa más de 3 horas al día en TikTok. Si bien esa cifra puede sonar increíble, aproximadamente la misma proporción de Gen Z pasa más de 3 horas en YouTube, lo que significa que la adicción a las redes sociales no es solo un problema específico de TikTok.
- Las plataformas están copiando TikTok. Instagram y YouTube están tratando de asumir el dominio de formato corto de TikTok con Reels y Shorts, respectivamente. Mientras tanto, TikTok también está fijándose en otros competidores, incluido Twitter con la introducción de la función Repost, Snapchat e Instagram con Stories y Twitch con software de streaming en directo en PC de escritorio.
Elon Musk adquirirá Twitter
Microsoft quiere poner anuncios en los juegos gratuitos de Xbox
DAZN se asocia con Pragmatic para lanzar DAZN BET
Netflix seguirá siendo el líder del streaming
Netflix toma medidas para hacer frente al uso compartido de contraseñas
Netflix continúa su cuidadosa incursión en los juegos con la adquisición de Next Games
Netflix adquiere otro desarrollador para construir su mundo virtual
TikTok amplía la duración máxima de los vídeos a 10 minutos
Warner Bros y RTL Deutschland firman un acuerdo de contenidos para RTL+
Los suscriptores de Paramount+ crecen mientras la plataforma se expande a Francia
Meta lanza globalmente Reels en Facebook, con más anuncios y funciones de edición
Meta está lanzando en todo el mundo su clon de TikTok, Reels, en Facebook, haciendo que la función esté disponible a través de las aplicaciones iOS y Android del servicio en más de 150 países.
Además de ampliar el acceso a Reels, el conglomerado de redes sociales está añadiendo nuevas funciones de edición a la versión de Facebook de la plataforma y ampliando las opciones de publicidad. La mayoría de estas funciones ya están disponibles en Facebook Reels en Estados Unidos y en otros países, y en Instagram Reels en Estados Unidos y en más de 50 países.
Los usuarios de Facebook Reels podrán "remezclar" los vídeos de otros (hacer dúos con ellos) y subir clips de hasta 60 segundos de duración, al igual que en Instagram Reels. También podrán guardar borradores, y Meta añadirá en los próximos meses nuevas herramientas de recorte de vídeos "que facilitarán a los creadores que publican vídeos grabados en directo o de larga duración la prueba de diferentes formatos."
Meta también está añadiendo más anuncios de monetización a Facebook Reels. Habrá dos nuevos formatos anuncios de banner que aparecen "como una superposición semitransparente en la parte inferior de un Reel de Facebook" y anuncios estáticos de pegatinas "que pueden ser colocados por un creador en cualquier lugar dentro de su reel". La empresa también ofrecerá a los creadores de "casi todos los países en los que están disponibles los anuncios in-stream" el acceso a su programa de colocación automática de anuncios y el despliegue de Estrellas de pago (una forma de que los fans donen directamente a los creadores).
Meta dice que "en las próximas semanas" los usuarios podrán compartir Reels en más lugares de Facebook, incluyendo en Stories y en la pestaña Watch de la plataforma.
Aunque Meta ha tenido un gran éxito en la clonación de algunas funciones de sus rivales (como la copia de Stories de Snapchat en Instagram), su capacidad para desafiar a TikTok en el mundo de los vídeos cortos es todavía incierta.
22/02/2022
Las empresas chinas se enfrentan a obstáculos para entrar en el metaverso
La noticia: los anuncios de la Super Bowl del domingo pasado marcaron el primer intento del metaverso de abrirse paso en la corriente cultural, a medida que la inversión en este espacio alcanza un punto álgido. Mientras tanto, las empresas de China, que apenas están empezando a explorar las oportunidades del reino virtual, se enfrentan a un campo de minas con regulaciones cada vez más estrictas.
El metaverso se generaliza: Si el precio de 7 millones de dólares por un anuncio de 30 segundos en la Super Bowl dice algo, es que las empresas tecnológicas estadounidenses están dispuestas a hacer funcionar el metaverso.
- Empresas como Meta y la bolsa de criptomonedas FTX invirtieron mucho dinero para promocionar sus plataformas e intentar dar un giro a los conceptos abstractos. El anuncio de Meta presentaba el metaverso como un lugar en el que los personajes y la iconografía de la infancia pueden encontrar una segunda vida, aunque organizó un concierto virtual con los Foo Fighters que finalmente no tuvo éxito.
- No todos los anuncios eran entusiastas del metaverso -Salesforce criticó abiertamente el concepto y pidió que se invirtiera en el mundo "real"-, pero los millones gastados en esa dirección siguen siendo una señal de que el metaverso está empezando a calar en la cultura estadounidense.
China se queda atrás: Los líderes de la industria china han expresado su interés por el metaverso, y los productos existentes los sitúan en una buena posición para la transición al mundo virtual. Pero las crecientes regulaciones contra la tecnología en el país están arrojando aún más incertidumbre sobre si el metaverso podría configurarse y cómo.
- Se cree que el mercado del metaverso en China es sustancial. El mes pasado, Morgan Stanley publicó una nota en la que afirmaba que el metaverso podría tener un valor de hasta 8 billones de dólares en el país, y algunas empresas ya están moviendo ficha.
- El conglomerado tecnológico y de juegos Tencent, que también tiene la aplicación de mensajería WeChat, ha señalado el metaverso como una oportunidad para ampliar su negocio de juegos.
- Bytedance, propietaria de TikTok, ha seguido los pasos de Meta y Microsoft y ha adquirido la empresa de auriculares de realidad virtual Pico, y Alibaba tiene planes de lanzar unas gafas de realidad aumentada. Otras empresas, como Baidu y NetEase, también han empezado a probar productos o a lanzar proyectos en desarrollo sobre el metaverso.
Pero una fuerte respuesta reguladora podría frenar los planes de lanzamiento de productos relacionados con el metaverso. Los primeros éxitos del metaverso se han producido en el ámbito de los juegos, pero la normativa china, cada vez más estricta, sobre el tiempo de juego de los menores podría impedir que los esfuerzos despeguen. Las oportunidades de publicidad también se ven limitadas por las nuevas leyes de protección de datos personales de China.
Lo que esto significa:
- Perderse la primera ola metaversa podría ser beneficioso para las empresas tecnológicas chinas, que pueden aprender de los primeros errores de sus rivales estadounidenses.
- La avalancha de anuncios de criptomonedas y metaverso del domingo en la Super Bowl también ha provocado comparaciones con la "Dot-Com Bowl" del año 2000. Si el metaverso resulta ser un fracaso, las empresas chinas podrían salvarse de los considerables costes invertidos de sus homólogas estadounidenses.
15/02/2022
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Meta domina las 10 mejores aplicaciones móviles en todo el mundo
Twitch está testeando un botón de rebobinado
Los suscriptores de YouTube Premium alcanzarán los 29,5 millones este año en Estados Unidos
- Se prevé un impresionante aumento del 47,2% en las suscripciones a YouTube Premium de Estados Unidos.
- Aunque el crecimiento se desacelerará, se proyecta un crecimiento continuo durante los próximos cuatro años a medida que YouTube Premium penetra en una tasa más alta de suscriptores de audio digital de pago en Estados Unidos, superando el punto de referencia del 30% en 2023.
- Las suscripciones de audio digital de pago en Estados Unidos están aumentando en general, aunque a un ritmo más lento. En 2023, 133,1 millones de usuarios de Internet en Estados Unidos serán suscriptores de audio digital de pago.